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※職場内でロールプレイングを定着させるための導入支援ロールプレイングコンテストなど全社レベルで取り組むための企画立案・評価基準の作成等のコンサルテーションも経験が豊富です。
これは指摘の仕方が悪いのです。このような指摘だと、性格が暗いと烙印を押されたように感じるため、人は受け入れがたいのです。性格やイメージは、人によって感じ方は様々であり、不確定なものです。これらをいくらフィードバックしても、行動変容は期待はできないのです。
ところが、実際の商談ではこのようなフィードバックも少なくありません。「今の商談は良かった。お客様のニーズを自然に聞き出しながら上手く提案していた」。こう言われても、言われた本人は自分の何が良かったのかを具体的に理解することはできません。「自然に」とはどのような状態なのでしょうか。「上手く」とは何をどのように行ったからなのでしょうか。全てが欠如しています。
言動観察フィードバックでは、こう指摘します。「良かったことは、初期段階でお客様に関連質問とクローズド質問を使い分け、4段階でニーズを把握したこと。関連質問とは〜〜。クローズド質問とは〜〜。その4段階とは〜〜」。いかがでしょうか。こうすれば、実際にロールプレイングを行った本人だけでなく、観察している人も良く理解でき、自分の中に取り込むことができるのです。